
Revitalisasi Teknologi Virtual Reality Dalam Industri Gaming – Apalagi di masa pandemi covid-19 yang sudah berlangsung selama 2 tahun ini, banyak cara pandang dan metode pembelajaran yang sebelumnya offline berubah, hingga akhirnya pembelajaran online membutuhkan waktu untuk membiasakan diri.
Tidak peduli seberapa skeptis kita tentang hal itu, sekolah dan perguruan tinggi juga diharapkan mendapat manfaat besar dari Metaverse, menggunakan kemampuannya yang imersif untuk menghidupkan lingkungan belajar virtual dan menjadikan pembelajaran itu sendiri lebih imersif dan pengalaman bagi para siswa ini.
Sebagai tanggapan, RANS Entertainment sebagai pemilik kekayaan intelektual, VCGamers sebagai pencipta infrastruktur blockchain, Cinta VR sebagai pengembang global Metaverse, dan UpBanx sebagai mitra keuangan dan likuiditas akan berkolaborasi dengan Sekolah Bisnis Institut Bandung dan Manajemen (MBS). teknologi sebagai institusi dalam pengembangan dunia pendidikan di Metaverse
Misi SBM ITB adalah melatih mahasiswa menjadi pemimpin yang inovatif dan menumbuhkan pola pikir wirausaha, mengembangkan dan menyebarluaskan pengetahuan bisnis dan manajemen untuk mengembangkan bisnis, pemerintahan dan masyarakat yang dapat diimplementasikan di dunia Metaverse.
Kerja sama antara SBM ITB dan Ransverse akan berlangsung secara bertahap, pada tahap awal kami akan meluncurkan kegiatan inkubasi virtual dengan menyelenggarakan startup, workshop dan kelas SBM ITB. Langkah selanjutnya adalah membuat versi Metavar dari beberapa laboratorium di SBM ITB, seperti Laboratorium Manajemen Teknologi atau Laboratorium Mote, inkubator, ruang kreatif, dll. Tujuan dari kerjasama ini adalah untuk mengeksplorasi kegiatan pendidikan menggunakan teknologi baru sehingga mereka menjadi lebih relevan bagi siswa, dan meningkatkan pengalaman belajar siswa. Kami berharap kerjasama ini dapat mempercepat pengembangan ekosistem digital entrepreneurship di SBM ITB,” kata Dina Deliana, direktur GreaterHub SBM ITB, Jumat (27/5/2022).
RansVerse di Indonesia merupakan metaverse pertama dari VCGamers yang menggunakan teknologi blockchain yang menghubungkan dunia fisik dan dunia maya.
Rance Builder akan menjadi fitur inti yang memungkinkan pemain membuat dan mendesain NFT mereka sendiri seperti rumah, pakaian, kendaraan, aksesori, dan lainnya.
Kami juga berencana untuk memperluas kemitraan kami dengan merek, pembuat konten, gamer, dan pengembang game untuk menjadi platform yang dapat terlibat secara bermakna dengan komunitas game lokal dan internasional, ”jelas Dina.
Selain itu, yang ditunggu-tunggu oleh para pemegang $VCG, pada tanggal 30 Mei pukul 21:00 WIB, Reverse Initial Land Offer (ILA) Gelombang 1 akan resmi dibuka, di mana pemegang $VCG akan memiliki kesempatan untuk membeli tanah virtual. di pulau berbentuk R ini dan merupakan lingkungan pasangan selebritas Rafi Ahmed dan Nagita Slavina.
Harga TANAH dari $1.000 VCG hingga $12.800 VCG atau dari Rp 750.000 hingga Rp 9.600.000 (harga saat ini) dibuka dengan penawaran khusus.
Situs ini menggunakan cookie untuk meningkatkan pengalaman Anda. Kami menganggap Anda tidak keberatan, tetapi Anda dapat menyisih jika mau. Baca lebih lanjutTeknologi 3D saat ini sedang banyak dibicarakan karena memungkinkan Anda mengalami dunia nyata melalui dunia virtual tanpa kerangka apapun. Kalangan modern, khususnya Gen-Z (generasi Z atau generasi i yang lahir antara tahun 1996 hingga 2010) menikmati dunia maya yang lebih dekat dengan kenyataan.
Penggunaan teknologi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) dapat mulai diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Khusus untuk Gen Z, VR dan AR adalah sumber penting untuk membuat konten viral di berbagai platform berbagi video dan media sosial.
Karena di Korea Selatan misalnya, grup idola di negara ini tidak hanya berasal dari boy band atau girl grup, tetapi juga dari idola virtual.
Melihat hal tersebut, PT Kovi Jaya Indonesia (Kovi) membawa teknologi canggih VR ke Tanah Air, berkolaborasi dengan Meligo, perusahaan yang mulai beroperasi di Indonesia pada 2018, memperkenalkan sistem penangkapan gerak seluruh tubuh.
Shin Hye Jung, direktur Kovi, mengatakan teknologi yang dibawanya ke Indonesia merupakan bagian dari komitmen perusahaan untuk mempercepat Metaverse di nusantara.
“Pasar Indonesia sangat luas dan potensi pasarnya sangat besar. Untuk itu, kami ingin mempercepat Revolusi Industri 4.0 berbasis teknologi. Kami ingin mempercepat masuknya Metavar ke Indonesia,” ujar perempuan bernama Cindy saat ditemui rekan media di Neo Soho (29 September 2022).
Sistem motion capture full body Kovi sendiri terdiri dari beberapa perangkat, mulai dari sarung tangan dan kaki yang dilengkapi dengan sensor gerak (motion capture), headset yang dimodifikasi untuk merespon gerakan kepala, dan smartphone iOS. iPhone X) untuk merekam ekspresi wajah
Perangkat tersebut kemudian digunakan oleh pengguna, kemudian diolah dengan berbagai software dan aplikasi yang dikembangkan oleh Meligo. Setelah keduanya digabungkan, pengguna dapat membuat avatar pilihan mereka karena avatar tersebut akan meniru gerakan pengguna.
Selain kesempatan tersebut, jelas Cindy, teknologi tersebut diperuntukkan bagi para kreator konten baik yang merupakan anggota pengelola maupun kreator independen.
“Target pasar kami adalah YouTuber atau influencer independen. Bisa disewa (disewakan) atau dijual untuk pemasaran nanti. Tapi untuk harga segitu, karena ini soft launching, belum bisa kami umumkan,” kata Cindy.
Sekadar informasi, Kovi Full Body Motion Capture System adalah program yang dengan mudah membantu siapa saja menjadi YouTuber virtual.
Sebagai langkah lain untuk mempopulerkan teknologi, Kobe akan segera mengungkap avatar penyanyi yang dibuat di Korea untuk bertemu penggemar di Indonesia pada bulan Desember.
Cindy berkata: “Kami berencana mengadakan pertemuan penggemar baik offline maupun online karena sistem interaktif offline tersedia mulai rilis hari ini.
Sementara itu, untuk membangun ekosistemnya, Cove akan mengaudisi streamer-streamer baru dan berbakat di Indonesia agar sesuai dengan karakter yang dibuat oleh perusahaan.
“Daftar jika ingin menjadi pemenang karakter utama menerapkan teknologi Korea terbaru ini, karena dibuka hingga akhir Oktober. Pemenang akan mendapatkan hadiah senilai Rp 200 juta. KADIN Indonesia mengembangkan virtual metaverse dengan WIR Group KADIN Indonesia i Kerjasama antara WIR Group adalah untuk menciptakan KADINVERSE, memperkenalkan KADIN pada ekosistem dunia virtual Numeta Metaverse.
Di Asia Tenggara, Indonesia menggandeng Kamar Dagang dan Industri (KADIN) untuk membangun KADINVERSE, produk andalan KADIN dalam ekosistem dunia maya Numeta Metaverse.
KADINVERSE diluncurkan pertama kali pada kegiatan B20 2022, yang merupakan bagian dari agenda lebih besar KTT G20 2022.
Tercatat, kerjasama pembangunan KADINVERSE yang melibatkan KADIN di seluruh Indonesia merupakan implementasi dari Nota Kesepahaman yang telah ditandatangani dan diharapkan dapat dijajaki lebih lanjut pada tahun 2023.
Arsjad Rasjid, Presiden KADIN Indonesia, mengatakan kehadiran KADIN di Metaverse atau KADINVERSE merupakan bentuk komitmen KADIN terhadap kesadaran akan perkembangan teknologi digital.
Keberadaan KADINVERSE diharapkan dapat mendukung visi KADIN dalam mengakselerasi perekonomian nasional serta membantu perusahaan mengembangkan energi hijau dan berkelanjutan serta proyek transformasi digital di sektor-sektor prioritas Indonesia. Kamis (17.11).
Pada acara KADINVERSE yang dihadirkan dalam acara B20, Arshad menyampaikan bahwa KADIN menghadirkan berbagai potensi proyek investasi di berbagai sektor, seperti
Dikatakannya, pada pameran tersebut pengunjung diperkenalkan dengan potensi investasi dari berbagai proyek di sektor unggulan Indonesia dan mendapatkan pengalaman yang imersif dan mempesona.
“Sebagai pelaku bisnis dan industri, kami berkomitmen untuk memperluas akses konektivitas bagi anggota komunitas kami. Kehadiran KADINVERSE tidak hanya akan memberikan pengunjung pengalaman yang unik dan imersif, tetapi juga akan meningkatkan konektivitas perusahaan-perusahaan di Indonesia, yang menurut para pelaku bisnis Arshad akan menciptakan berbagai peluang bisnis baru.
Dalam kesempatan tersebut, Gupta Sitoras, Chief Sales and Marketing Officer, WIR Group menjelaskan bahwa organisasi perlu menjalani transformasi digital untuk mengikuti percepatan perkembangan teknologi global.
“WIR Group sedang mengembangkan platform Nusameta sebagai ekosistem Metavar yang memungkinkan berbagai institusi menemukan dan memanfaatkan berbagai peluang bisnis dan layanan. Platform Nusameta memungkinkan integrasi.
“Dengan filosofi inklusif, kami terus berupaya mengembangkan Metaverse dengan teknologi yang dapat dinikmati semua orang,” kata Gupta.